# MATIERES PREMIERES

Les matières premières sont à la base de la création d'objets tels que des épées, des armures, des lance-grenades...
Elles peuvent être prélevées sur les animaux morts, ou extraites du sol si vous disposez de compétences de forage.
Qualité : La qualité de la matière première a des effets sur son prix et sur la qualité des objets qu'il est possible de créer avec (dans la limite de vos capacités artisanales).
Poids : Poids de cet objet. Si le poids total est trop élevé, votre vitesse de déplacement peut en être ralentie.
Volume : Espace occupé par l'objet dans votre inventaire. L'espace de chaque inventaire est limité, ce qui signifie que les objets volumineux ne peuvent pas être transportés en grand nombre.
Charge en Sève : Représente la capacité d'une matière première à générer la charge en sève d'un objet créé.
Ecosystème : Lieu où cette matière peut être trouvée.
Famille :
Couleur : Lorsque vous créez des armures et des vêtements, la couleur de cette matière première peut influencer la couleur finale de l'objet créé.
Caractéristiques de la Création : Un objet créé est construit à partir de différents éléments. Certaines matières premières ne peuvent être utilisées que pour certaines parties d'objets et disposent de meilleures caractéristiques dans un contexte plutôt que dans un autre.