# BOUCLIERS

Les boucliers vous protègent tout simplement des dégâts magiques ou physiques. Certains boucliers concèdent des bonus ou des pénalités aux niveaux de vos Points de Vie, de votre Sève, de votre Stamina et/ou de votre Concentration lorsque vous les tenez de la main gauche.

#### Généralités

Origine : Origine de cet objet.
Qualité : Qualité de ce bouclier. Une qualité élevée implique une plus grande protection.
Poids : Poids de cet objet. Si le poids total est trop élevé, votre vitesse de déplacement peut en être ralentie.
Volume : Espace occupé par l'objet dans votre inventaire. L'espace de chaque inventaire est limité, ce qui signifie que les objets volumineux ne peuvent pas être transportés en grand nombre.
Points de Vie : Points de vie de cet objet. La valeur se dégrade avec l'utilisation. Quand elle atteint 0, l'objet est détruit.
Compétence : Compétence requise par cet objet.

#### Spécifiques aux Boucliers

Catégories : Petits et Grands boucliers.
Modificateur de Compétence d'Esquives : lorsque vous tenez un bouclier, votre compétence d'esquives peut en être amoindrie.
Modificateur de Compétence de Parades : lorsque vous tenez un bouclier, votre compétence de parades peut en être modifiée.
Malus sur les Actions : Pénalité de ce bouclier ajoutée au Malus Total.
Protection : Les Dégâts infligés par chaque coup reçu sont diminués de ce facteur et maximisés de :
Max vs Coup Tranchant : points de vie max retirés suite à un impact "tranchant".
Max vs Coup Perforant : points de vie max retirés suite à un impact "perforant".
Max vs Coup Contondant : points de vie max retirés suite à un impact "contondant".