# MUNITION

Fernwaffen benötigen Munition. Die Munition, die Du einsetzen willst, musst Du in Deine linke Hand nehmen.

#### General

Herkunft : Die Herkunft des Gegenstands.
Qualität : Die Qualität der Rüstung. Je höher die Qualität ist, desto größer wird der Schutz sein, den die Rüstung bietet.
Gewicht : Das Gewicht des Gegenstands. Sollte das Gesamtgewicht, das Du trägst zu hoch sein, kann sich das auf Deine Bewegungsgeschwindigkeit auswirken.
Größe : Die Größe, die der Gegenstand in Deinem Inventar verbraucht. Der Platz in jedem Inventar ist limitiert, was bedeutet, dass besonders sperrige Gegenstände nicht in großen Mengen mitgetragen werden können.
HP : Die HP des Gegenstands. Dieser Wert sinkt mit der Abnutzung des Gegenstands. Wenn er 0 erreicht hat, ist der Gegenstand zerstört.
Fähigkeit : Die Fähigkeit, die dieser Gegenstand benötigt.

#### Munition speziell

Magazin : Die Munitionsanzahl, die Du in diesem Slot hast / Die maximale Munitionsanzahl, die in diesem Slot zur Verfügung steht.
Schadenstyp : Es gibt 3 Schadensarten: schneidend, stechend und stumpf. Viele Gegner sind Resistent gegenüber bestimmten Schadenstypen und empfindlich gegenüber anderen.
Schaden : Der Schaden, den diese Munition anrichten kann (Die Fernwaffe selbst kann einen Bonus darauf geben). Der Schaden kann deutlich geringer sein als der maximal mögliche Schaden wenn Deine Fähigkeit zur Nutzung dieser Waffe unter dem Qualitätslevel der Waffe liegt.
Schaden : Der maximale Schaden, den diese Munition anrichten kann (Die Fernwaffe selbst kann einen Bonus darauf geben). Der Schaden kann deutlich geringer sein als der maximal mögliche Schaden Angriffe/Minute : Der Angriffsgeschwindigkeits-Modifikator für diese Munition. Die eigentliche Angriffsgeschwindigkeit hängt von der Fernwaffe ab.
Range : Der Reichweiten-Modifikator für diese Munition. Die eigentliche Angriffsgeschwindigkeit hängt von der Fernwaffe ab.