# ARMES DE PORTEE

Les armes de portée servent à infliger des dégâts sur vos ennemis au cours de combats à distance. Il faut des munitions pour les armes de portée. Certaines armes de portée concèdent des bonus ou des pénalités aux niveaux de vos Points de Vie, de votre Sève, de votre Stamina et/ou de votre Concentration lorsque vous les tenez de la main droite.

#### Généralités

Origine : Origine de cet objet.
Qualité : Qualité de cette arme. Votre niveau de compétences doit être au moins égal à la valeur de qualité afin d'optimiser l'utilisation de cet objet.
Poids : Poids de l'objet. Si le poids total est trop élevé, votre vitesse de déplacement peut en être ralentie.
Volume : Espace occupé par l'objet dans votre inventaire. L'espace de chaque inventaire est limité, ce qui signifie que les objets volumineux ne peuvent pas être transportés en grand nombre.
Points de Vie : Points de Vie de cet objet. Cette valeur se dégradera avec l'utilisation de l'arme. Quand elle atteint 0, l'objet est détruit.
Charge en Sève : Représente la capacité d'un objet à être enchanté. Il est possible d'enchanter des objets à l'aide d'objets de Sorts Cristallisés tant que la sève nécessaire à chaque recharge du sort cristallisé est inférieure à la charge en sève maximum de l'objet. La première valeur affichée ici représente la charge en sève actuelle sur l'objet. La deuxième valeur représente la charge en sève maximum de l'objet. Un nouveau sort cristallisé réduira la charge en sève actuelle sur l'objet à 0 et remplacera l'enchantement précédent par celui représenté par le cristal utilisé.
Compétence : Compétence requise par l'objet.

#### Spécifiques aux Armes de Portée

Catégorie :
Dégâts : Bonus de dégâts pour cette arme de portée. Les dégâts réels dépendent des munitions utilisées. Les Dégâts peuvent s'avérer bien inférieurs aux Dégâts Max si l'arme est d'une qualité supérieure à votre niveau de compétence.
Dégâts Max : Bonus de dégâts maximum avec cette arme. Les Dégâts peuvent s'avérer bien inférieurs si la caractéristique "qualité" de l'arme de portée est supérieure à votre niveau de compétence.
Coup/Minute : Taux d'impact de cette arme.
Portée : Portée de cette arme. Vous ne pouvez pas tirer sur un ennemi au-delà de cette distance.
Modificateur d'Esquives de la Cible : votre arme peut appliquer un bonus ou une pénalité à la caractéristique "esquives" de votre ennemi lorsque vous utilisez cette arme contre lui.
Modificateur de Parades de la Cible : votre arme peut appliquer un bonus ou une pénalité à la caractéristique "parades" de votre ennemi lorsque vous utilisez cette arme contre lui.
Malus sur les Actions : Tout comme les armures, pénalité de cette arme ajoutée au Malus Total.